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ポポロクロイス~はじまりの冒険~ PlayStation 2 the Best 【メーカー】ソニー・コンピュータエンタテインメント 【発売日】2005/2/24 動作報告 HDA2.0 SCPH-50000 Maxtor40G WinHIIP 1.7.3 クリアまで確認。 クチコミ一覧 #bf
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クラン戦の軌跡 このページで我らのクラン戦を記録しておきます。 Counter -
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足さえすくむような断崖(だんがい)に立って闇を見下ろしていた 無数の光たち 流星のように落ちては消えた 今なら届くかもしれない手を伸ばせば でもそんなこと できない もう僕は見送るだけ 一万の軌跡を 強がりは離せない 臆病なその足で進んでゆく 歯がゆさで 悔しさで 向かってゆく それが人だから 60億分の思いが織りなす別世界が目の前に 僕らを包んでゆくんだ 聞こえてくる声は 生きていく 生きていくんだ 生きていくことが醜くても 生きていく 生きていくんだ 生きていくことで守っていく 生きていく 生きていくんだ 生きていくことが醜くても 生きていく 生きていくんだ 生きていくことで輝きだす 旅の記憶はもう 遠い岸辺の朝 今君に捧げる 強がりは離せない 臆病なその足で進んでゆけ 傷ついて 雨に打たれ 向かってゆく それが人だから 60億分の思いが織りなす別世界が目の前に 僕らを包んでゆくんだ 聞こえてくる声は 生きていく 生きていくんだ 生きていくことが醜くても 生きていく 生きていくんだ 生きていくことで守ってゆく 生きていく 生きていくんだ 生きていくことが醜くても 生きていく
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当ひだまりの月猫のコンセプトは 敷居は低く(能力や知識、経験問わずみんな平等)、モラルは高く(挨拶等のマナーを守り人に迷惑を掛けない)、 個人の楽しみを尊重(緊急やクエへの参加の強制はせず、したい事を好きなように出来る場) を理想と目標、行動方針として活動しています。 要するにマナー守ってみんな楽しめる場を頑張って作っていこう!( ´∀`)bグッ!
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黎の軌跡 フィールドバトルについて Sクラフト、Sブレイクについて SCLM(スクラム)について 戦術オーブメントまわりの簡略な概要 戦術オーブメントらへんの解説というかなんというか シャードスキル必要属性値一覧○○スターター一覧 交換用アクセサリー販売店 フィールドバトルについて 黎の軌跡で最も目新しい要素、フィールドでそのまま敵とアクションゲームのように戦闘することができる 使用可能なアクションは「通常攻撃」「チャージアタック」「回避」「シャード展開」 チャージアタックはゲージがたまらないと使用できないものの、敵のスタン値を大幅に上げられる上に発動後しばらくは無敵また、敵をのけぞらせることができるためハードアタックをしようとしている敵に当てるとキャンセルできる 回避は敵の攻撃に対してタイミングよく使うとジャスト回避となりチャージゲージが大幅に増加する シャード展開は任意のタイミングでコマンドバトルへと移行できる機能スタン中の敵がいる時に使うと先制シャードアタックが発動してダメージ+遅延をかけられる特にこの遅延はすさまじく、敵のターンが来る前に倒せることがほとんど また、アイテムドロップ率アップや○○チャージャーのようなスキルはおそらくコマンドバトル時にしか発生しない 敵はピンチになると回避不可能なハードアタックを使用し、それを食らうと強制的に敵有利でコマンドバトルを開始されてしまうため、スタンさせたらさっさとシャード展開してしまうのもあり また、こちらが瀕死の時に敵の攻撃を食らった場合にも敵有利のコマンドバトルが始まったりする Sクラフト、Sブレイクについて 今作では「CP100以上」の他に使用条件に「シャードブースト2段階」が追加されたので少し面倒になった その代わり、Sクラフトの消費CPが100に固定されたため、CP200のキャラがいれば開幕にSブレイク2回ぶっぱなすことも可能 SCLM(スクラム)について 前作までにあった戦術リンクシステムはSCLMに変更され、行動時に近くにキャラがいれば発動するようになった あくまで「行動時に」近くにいれば良いため、前衛キャラで離れた敵へ通常攻撃する際は後衛の隣でコマンド決定すると良い(前衛が近づいて敵を攻撃した後に後衛が追撃してくれる) 戦術オーブメントまわりの簡略な概要 箇所 いじることによる恩恵 ホロウコア Sブースト時の効果変更 ライン クオーツ効果属性合計値によるシャードスキル ドライバ 使用可能アーツの変更 プラグイン ドライバへのアーツの追加 戦術オーブメントらへんの解説というかなんというか ◆ザイファ シリーズ経験者にはおなじみ戦術オーブメントの新規格、大雑把に言えばスマホのAndroidとかiOSみたいなもの キャラ毎にラインの「スロット数」や「スロット属性」が異なるので、そこでキャラ個性が出るついでにスロット数により「最大EP」も変わる ◆ホロウコア 音声案内してくれるAI 主に「Sブースト時に発生する効果」でコアを選ぶことになる 「メア」シリーズはヴァン専用なので他キャラにはセットできない ◆ライン 上から順に「ウェポン」、「シールド」、「ドライブ」、「EXTRA」の4ラインがある ライン上にセットしたクオーツの属性合計値によってシャードスキルが発動する ◆クオーツ ライン上のスロットにはめることで「クオーツ効果」と「属性値」を得られる輝石のようなもの例えば「攻撃1」をウェポンラインにセットすると「STR+6」とウェポンラインの属性値が「火+2」 クオーツ効果はどのラインにセットしても得られるものの、特定のラインにしかセットできないクオーツもあるEXTRAラインはどれでもセットでき、例えば「○○の刃」はウェポン・EXTRAラインにのみセット可能 ◆シャードスキル(スキル) 各ラインの属性合計値によって発動する効果、ただし基本的には確率が設定されているので必ず発生するとは限らない 発動するスキルはライン毎に異なるため、どのラインにどのクオーツをセットするかが重要例えば攻撃1をウェポンラインにセットすると「フレアインパクト」、シールドなら「フレアレジスト」等 シャードスキルは非常に強力なものが多いため、基本的に発動させたいスキルに必要な属性値の範疇でクオーツをやりくりすることになる ◆アーツ ぶっちゃけていうと魔法のようなもの ◆アーツドライバ 各アーツがひとまとめにされたセット、今作ではこれの付け替えで使用可能アーツを切り替えることになる アーツドライバにはライン同様にスロットが開けられる場合があり、そこにはプラグインをセットできる ◆プラグイン 各アーツの単品、ドライバの空きスロットにセットするとそのアーツを使えるようになる ちなみにプラグインは1個入手すれば別のドライバにもセット可能 シャードスキル必要属性値一覧 ※インパクト、レジスト、ブースト、スターターは各属性のみでOK ※チャージャーは()内の数値がⅡ ライン 名称 S0 S1 S2 地 水 火 風 時 空 幻 効果 ウェポン ○○インパクト 25% 50% 100% 2 攻撃時、確率で《○》属性の追加ダメージ ウェポン ○○インパクトⅡ 25% 8 攻撃時、確率で《○》属性の追加ダメージ(大) ウェポン ソードブレイカー 20% 40% 100% 4 4 攻撃時、確率で相手のSTRダウン ウェポン シールドブレイカー 20% 4 4 攻撃時、確率で相手のDEFダウン ウェポン 破剣の強襲 50% 50% 100% 6 6 先制シャードアタック時、確率でSTRダウン ウェポン 破盾の強襲 50% 6 6 先制シャードアタック時、確率でDEFダウン ウェポン フェイタルランサー 100% - - 4 8 攻撃後、敵のHPが少ない時必ずトドメ追撃 ウェポン フェイタルランサー改 100% - - 6 12 攻撃後、敵のHPが少ない時必ずトドメ追撃 ウェポン バーストゲイン 25% 3 12 攻撃時、確率でダメージに応じたHP/CP回復 ウェポン エクスキューショナー 25% 6 12 スタン発生orスタン中の敵に攻撃時、確率で追撃 ライン 名称 S0 S1 S2 地 水 火 風 時 空 幻 効果 シールド ○○レジスト 50% 2 確率で「○」を無効化し、HP1で耐える シールド ○○レジストⅡ 75% 7 高確率で「○」を無効化し、HP1で耐える シールド リカバーガード 50% 6 6 「防御」使用時、確率でHP回復 シールド ライズガード 50% 6 6 「防御」使用時、確率で数ターンCP上昇効果 シールド フォルテガード 50% 75% 100% 6 6 「防御」使用時、確率で自身の攻撃力上昇 シールド クレストガード 50% 75% 100% 6 6 「防御」使用時、確率で自身の防御力上昇 シールド カバーシールド 10% 2 仲間が攻撃を受ける時、確率でダメージを軽減 シールド カバーシールドⅡ 20% 8 仲間が攻撃を受ける時、確率でダメージを軽減(大) シールド リベンジアロー 20% 3 12 仲間が攻撃を受けた時、確率で反撃 シールド セラフィムフォース 100% - - 6 12 戦闘不能時にHP1で耐えHP/EP/CPを中回復 ライン 名称 S0 S1 S2 地 水 火 風 時 空 幻 効果 ドライブ ○○ブースト 25% 75% 100% 2 《○》属性アーツ攻撃時、確率で追加ダメージ ドライブ ○○ブーストⅡ 50% 8 《○》属性アーツ攻撃時、確率で追加ダメージ(大) ドライブ マインドクラッカー 20% 4 4 アーツ攻撃時、確率で相手のATSダウン ドライブ スピリットクラッカー 20% 4 4 アーツ攻撃時、確率で相手のADFダウン ドライブ 破言の強襲 50% 6 6 先制シャードアタック時、確率でATSダウン ドライブ 破霊の強襲 50% 6 6 先制シャードアタック時、確率でADFダウン ドライブ アークフェザー 40% 4 8 アーツ攻撃後、確率で遅延効果の追加ダメージ ドライブ アークフェザー改 50% 6 12 アーツ攻撃後、確率で遅延効果の追加ダメージ(中) ドライブ カタラクトゲイン 50% 12 3 アーツ攻撃時、確率でダメージに応じたEP回復 ドライブ アヴェンジャースペル 50% 6 12 魔法攻撃回避時、確率で所持アーツで反撃 ライン 名称 S0 S1 S2 地 水 火 風 時 空 幻 効果 EXTRA ○○スターター 25% - - 4 シャード展開時、確率で○ EXTRA ○○スターターⅡ 50% - - 8 シャード展開時、確率で○ EXTRA オートフォルテ 10% 7 7 コマンドバトル開始時、確率で攻撃力アップ EXTRA オートクレスト 10% 7 7 コマンドバトル開始時、確率で防御力アップ EXTRA オートクイック 10% 7 7 コマンドバトル開始時、確率でクイック EXTRA HPチャージャー(Ⅱ) 100% - - 5(9) 5(9) コマンドバトル終了後、自身のHPを小(中)回復 EXTRA EPチャージャー(Ⅱ) 100% - - 5(9) 5(9) コマンドバトル終了後、自身のEPを小(中)回復 EXTRA CPチャージャー(Ⅱ) 100% - - 5(9) 5(9) コマンドバトル終了後、自身のCPを中回復 EXTRA トレジャーハンター 100% - - 2 フィールドの全ての宝箱をミニマップに表示 EXTRA ホークアイ 100% - - 2 フィールドの全ての敵をミニマップに表示 EXTRA レッグブレイカー 25% 4 4 攻撃時、確率で相手にスロウ EXTRA 破迅の強襲 50% - - 6 6 先制シャードアタック時、確率で敵全体にスロウ EXTRA スクラムアップ 100% - - 12 6 コマンドバトル時、スクラムの範囲アップ EXTRA クライシスフォース 50% 6 12 瀕死でコマンドバトル行動時、確率で全能力アップ EXTRA ギフトスティール 25% 6 12 攻撃時、確率で相手のATボーナスを奪う ○○スターター一覧 属 冠詞 スターター効果 Ⅱ効果 地 ガード DEF/ADFアップ (中) 水 エナジー 毎ターンHP回復効果 (中) 火 パワー STRアップ (中) 風 ギフト 1ターン「心眼」付与 2ターン 時 クイック クイック (中) 空 アーツ ATSアップ (中) 幻 ファントム 1ターン「ステルス」付与 2ターン 交換用アクセサリー販売店 交換品 効果 素材アクセ 街区 店名 販売額 レパードストラップ 必殺率+10回避率+20魔法回避率+10 キャットストラップ 駅前通り 《イオタ》一般カウンター 800 もっしぃストラップ ラングポート東方人街 珍品・雑貨《ジャーフェイ》 1,200 もーしぇストラップ サルバッド歓楽街 フェイクショップ《マルセロ》 1,600 バニーストラップ 黒芒街 アダルトショップ《エデン》 2,000 携帯格言集《輪廻》 SPD+10命中率+100必殺率+20 携帯格言集《色》 タイレル地区 ブックストア《スチュアート》 880 携帯格言集《即》 ラングポート東方人街 書籍・土産《宝亀》 1,320 携帯格言集《是》 黒芒街 本・雑貨《リンゼ》 1,760 携帯格言集《空》 龍來 《春水庵》販売カウンター 2,200 マスターベレー 最大HP+1000STR+20DEF+20 インゲルトキャップ リバーサイド 整備屋《ブラッドレイ》 840 デザートターバン サルバッド伝統地区 雑貨・織物《バルシェ》 1,260 ヴェルヌキャップ バーゼル新市街 《ヴェルヌストア》 1,680 エルダーハンチング オラシオン北街区 手作り雑貨《ヨランダ》 2,100 グランローズブーケ 最大EP+100ATS+20ADF+20 ローズコサージュ 旧市街 フラワーショップ《シエテ》 1,000 ローズピアス ラングポート新市街 アクセサリ《紫耀》 1,260 ローズボトル サルバッド歓楽街 土産・雑貨《シャディーン》 1,680 ローズブローチ オラシオン北街区 輸入雑貨《ウンゲルン》 2,100 プラチナムコイン STR/DEF/ATS/ADF+10アイテムドロップ率+50% ブリキのコイン 旧市街 修理屋《スタンリー工房》 800 レプリカコイン ラングポート港湾区 古物商《グハン》 800 クラシックコイン 黒芒街 クオーツ・骨董《イーマイ》 2,000 セラミックコイン オラシオン南街区 陶器・土産《シルバン》 2,000
https://w.atwiki.jp/morineko_lounge/pages/43.html
タイトル 空の軌跡SC 発売元 Falcom 公式サイト http //www.falcom.com/ed6_sc/index.html 動作状態 iMac 未確認 Mac Mini 未確認 MacBook Pro ○ 状態詳細 (以下MacBook Proでの確認事項) 全く問題なし。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/3066.html
要因は、光でも音でもなく、――匂いだった。 異様なまでの甘い香りに、目が覚めた。 「…………」 少年が瞼を開く。 殺風景な洋室。天井と蛍光灯が視界に映った。 耳には、コトコトと鍋が鳴る音が入り、強烈に甘い匂いが鼻腔をつく。 上半身を起こすと、毛布が身体からずり落ちた。 どうやら、ベッドに寝かされていたらしい。 軍帽は外され、ベッドの隣に置かれていた。 「あっ、起きたー?」 陽気な声が、聞こえてきた。 声の方を見やれば、見知らぬ少女が、制服の上からエプロンを身につけている。 片手鍋とマグカップを持ち、黒髪の少女が歩み寄る。 「調子はいかがかな? 君、外で気絶してたんだよ?」 匂いの出所が分かった。 少女の持っている鍋だ。 湯気と一緒に、甘い香りがただよってくる。 「……それは何だ?」 少女の質問を無視し、少年は尋ねた。 ん、と少女は目線を鍋に落とす。 そして、少年に笑みかけ、元気な声で答える。 「とろけるモモだよ!」 確かに、鍋から覗くそれは薄い桃色をしていた。 言われてみれば、これは桃の香りだったことに気づく。 少女の眼を見ながら、少年が静かに尋ねる。 「なぜ……、温めた?」 「だってまだ寒いじゃない。もうすぐ四月になるけどさー」 答えながら、少女はマグカップにとろけるモモを注いだ。 そして、それを少年に差し出す。 「ほら、飲んで! 疲れた時は甘いものが一番! 元気が出るよ!」 しかし、少年は受け取ろうとしない。 それどころか、首を横に振って言う。 「……必要ない」 「え、何で?」 きょとんとする制服少女。 黒髪の軍服少年は、カップを見つめながら呟く。 「“怪談”は、……恐怖と死を糧に生きる。 ゆえに飲食物から栄養を摂取する必要性は皆無だ」 「んっ、んん? んーーー?」 少年の言葉に、少女は首をひねりにひねる。 耳が肩につきそうなほどに。 しかし、唐突に少女はぴょこんを首を起こし、 「まあ、とにかく飲めばいいよ! 飲めば!」 大笑いしながら、強引にカップを手渡した。 おそらく、少年の言ったことは理解していない。 少年は、半ば押しつけられるようにカップを渡されて、渋面を作っている。 しかし、返すわけにもいかず、少年は黙って、薄桃色の液体を見下ろしている。 取っ手に指は通さず、カップを包み込むように、両手で持っていた。 陶器は熱をこもっていて、指と手のひらが温かい。 マグカップは赤色で、白いハートが真ん中にプリントされていた。 おそらく少女の私物なのだろう。 「ささぁ、ほれほれ、ぐいーっと!」 「…………。」 少年は、そう勧められ、かなりの時間黙って考えていたが、結局、根負けした。 そっとカップのきわに唇をつけて、わずかに傾け、一口飲む。 少女は、エプロンの裾を握りながら、期待の眼差しで見つめている。 「どう、美味しい!? おかわりいる!?」 「…………。」 口内に、桃の香りと甘みがまとわりつく。 温かいせいか、さらにそれらが強烈に感じられた。 「とろける」という部分も、五割増しほどの印象を受ける。 少年は、顔を上げた。 「なぜ……、温めた?」 今度は咎めるような口調だった。 「……さっき聞いたよね、それ?」 なんとなく責められたような気がして、少女は内心たじたじだったそうな。 しかし、再びカップに口をつける少年を見て、少女は内心ほっとしたそうな。 「――しっかし変な子だねぇ、キミは」 鍋をテーブルに置き、ソファに足を組んで黒髪の少女が座った。 その声を聞きつけ、少年は心底心外そうな顔をする。 「きみも、相当な変人に見えるが」 「あのさぁ! 初対面の人に向かってそれはどうかと思うよ!?」 「その言葉、10秒前のきみに聞かせてやりたいな」 「……かわいくないこと言うなぁ、くそぉ」 事も無げに言う少年を見つつ、唇を尖らせる少女。 頬杖をつきながらそっぽを向く少女に、少年がカップを持ったまま尋ねかける。 「なぜ、おれを変だと思うんだ?」 「あー、いろいろあるねぇ。 夜中に何で一人で気絶してたとか。 子供の癖に、なんで外に出てたとか。 目覚めの第一声が、『ここはどこだ』でも『お前は誰だ』でもなく、 『それは何だ』だったのが、意外だったとか」 まくしたてるように黒髪の少女が言う。 思い出したかのようにエプロンを外し、丸めて部屋の隅に投げた。 弧を描く布を見てから、少年は口を開いた。 「討伐隊に追われていた。おれは“怪談”だから」 「かいだん?」 少女がオウム返しに呟く。 怪談は、小さく頷いてから言葉を付け足す。 「いわゆる人外だよ。おれは赤マントの怪談なんだ。 好きな色を質問して殺すという……」 「あー、あれかぁ、うちの寮生も噂してたなぁ。 死傷者9名だっけ? 小さいのによくやるねぇ、キミ」 「襲撃しなければ、空腹で死ぬからな。 殺さずにはいられないんだ」 言いながら、とろけるモモをもう一口飲む。 舌に残る甘味は、ぬるくなり始めていた。 「ちなみに、第一声は何でさ?」 「この場所にもきみにも興味は無い。 しかし異臭の出所は確かめておくべきだと思った」 「異臭とか言わないでよ! 美味しかったでしょ!? ホットなとろけるモモ!!」 「…………。」 「そういう可哀そうなものを見る目しないでよぉ!」 視線を改めない少年を見て、 溜め息を吐いてから、黒い髪をかきあげながら少女が立ち上がった。 「まあ、聞かれないなら自分で言うしかないやね。 私は人呼んで【赤色英雄】!! アカデミー・シーカーズの寮長!! アカデミーの平和を守るのと、 女の子のスカートめくるのが日課だよ!」 自己紹介と同時に、少女の背後にどこからともなく、赤いヒーロースーツが参上。 二人でびしっとポーズを決めた。 軍服少年は、それを静観し、カップの中身を飲んだ。 いろいろ突っ込みたい気分を押さえつつ、自らも名乗った。 「おれは【赤色外套】 姿を持ってしまった“怪談”だ」 「おや、赤色繋がり。奇遇だねぇ」 「そうだな、至極どうでもいいことだが」 「どうでもいいとか言わないでよ! なんかこう、運命感じない!?」 「……別に」 がっくりとうな垂れる少女。 背後のヒーローも同じポーズをしていた。 「まあ、あれだよ……。 アカデミーは、生まれながらの能力者が集まる学校。 怪談だろうが人間じゃなかろうが、キミも例外じゃない。 しばらくはここに棲むと良いよ。 寮長の私が許す! それと、この部屋は、寮の空き部屋だから、好きに使ってね。 なんか足りないものがあったら言ってねー」 そう言って少女は部屋を出て行った。 ヒーロースーツは片手鍋とエプロンを持ち、後を追った。 怪談と、マグカップが部屋に残された。 少年は、寝台の上で呟く。 「まさしく変人だな。 “怪談”を――すでに九つの命を奪った人外を、かくまうだなんて……」 言いながら、少年はカップをサイドテーブルに置き、寝台に寝そべった。 目を閉じると、すぐに睡魔がやってきた。 カップの中身はからになっていた。 ―続― →【怪談のはじまり と 英雄のこころえ】 後篇 【怪談のはじまり と 英雄のこころえ】 前篇←
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戻る 首切りの地 『まだだ…』 ジャラ…、ズッ・ズズーッ…とそれは何かを引き摺る音―…。 『…まだ、足りぬ。……こせ』 「あーそうそう、それでさー」 2人の少年達が楽しそうに会話をしながら、歩いていた。 『…こせ、…その……よこせ』 「ん?…何か言ったか?」 ドゴッ!一人の少年が振り返ると…、其処にはあるはずのモノが無かった。 「…え?」 グラーと…ソレは少年に向かって倒れてきた。ザンッ!だがそれが何なのか少年には確かめることは出来なかった。 そして、其処に倒れているのは…首を切られた少年だった肉の塊だけ… 皆、ちょっといいか?―…仕事だ。 さっきまで騒がしかった其処は一瞬にして静寂に包まれた。 場所は此処。地図を広げ指指された場所はどこかの遺跡群… 「此処は首切りの地と呼ばれる場所らしい。其処にゴーストが出た」 恐らく地縛霊の類だと思うと告げた。犠牲者は少年二人…二人とも胴体から首をザックリ切り落とされている… 「これ以上犠牲者を増やすわけには…それと―…いや、いい」 「なんだよ?言いかけておいて…」 気になるじゃんと。すると…まだ憶測にしか過ぎないのだが…と言葉を濁らせた。 「……恐らく、今回はその地縛霊は討伐出来ない」 つまりーそれは、それほど困難な依頼だという意味かと?―そういう訳でもないらしい。 「今回は…犠牲になった少年二人の討伐なんだ」 は?意味解んねーぞ其れ!とツッコミを入れたところだが、表情から察すると訳ありのようだ。 話はこうだ…犠牲になった少年二人は、その地縛霊によって切り落とされた自分の首を捜して彷徨っているだけで、危害を加える様子は無い。 しかし、いずれ…人に害を成すことには変わりない…銀の雨の影響で。 「この少年二人が、ゴーストになる前に倒して欲しいのだ」 いや、既にゴーストだから!というツッコミは無しで。 「…いいぜ、その依頼引き受けた」 そう、能力者たちは知っている…この少年二人も被害者なのだ。ということを―… ================================================================ 難易度:易しい。//人数4~8人 コメント 一応シリアス思考。心情描写 リビングデッド二体と鴉が数匹 攻撃方法は、殴る蹴ると、ナイフを隠し持っていて其れを投げてくる。 もう一人はブラストヴォイスに似た奇声と、白燐使いの蟲の知らせに似た攻撃をする
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Episode N 『Hollow of the Beginning』 The talker rings the bell, and the wind beyond a world. 〝Hollow〟 from the World of Nameless, Colorless, and Hopeless. 「It's not too late, friend」 The story begins in the End of the World. 『File ZERO』の前日譚。 とある日、とある廃墟にて、物理法則をも歪ませる謎の超大災害と共に、一人の青年が新世界へ現れる。 彼の名は『エヌ』。『機関』と呼ばれる存在が全てを支配した絶望的な異世界から、何らかの力により飛ばされてきたという。 異世界より次元の壁を超えて現出した、この新世界を侵食せんとする力──『虚無』なる災厄を食い止めるため、 定めに導かれし者達が力と意思を結束し、この異変へと立ち向かった。 これはその知られざる記録。 01:廃墟にて。白い外套の騎士、鈴の少女と出会う。 https //www.evernote.com/l/AklfvaOJnc9Gs7ftlRT_yUzVeDBqxLE-ON8 (前半) 誰も通わなくなって久しい、廃墟の街で。 ある時、『トーカー』と名乗る謎の騎士が、鈴音という少女と出会う。 永き眠りから醒めたというトーカーに、鈴音は現在の世界の有り様を話す。 1.5:存在を蝕む虚無の洞。抗する光は、かつて紡いだ生の全てを礎に。 (同ログ後半) 二人が邂逅した場所と程近い地に、正体不明の大穴が現出する。 大穴と同じくして現れた異世界人・エヌが戦慄と共に語るところによれば、 それは異界の『機関』なる存在が他世界を侵略するために打ち込んだ『虚無』なる毒牙であるという。 人の手には有り余る超規格外の災厄を前に、エヌは打つ手も見えず絶望するのだが── 02:狭間にて。次元を超えて繋がる意思と力。 https //www.evernote.com/l/Akl_PXs6v5VJm6iObCHPVQ4nj5RO4jHTV2Q 突如と訪れた超常的な深い霧の中で、魔術師のレグルスとアルクは姿の見えない何者かと遭遇する。 響く声の主は、エヌと名乗る。どうやら『新世界』ではない別の世界と、一部だけ繋がってしまったとのこと。 エヌが口にするのは、自らの世界の現状。ある災害により世界はエントロピーの限界に至り、熱的な死を迎える寸前であるという。 そんな最中で訪れる、とある災厄の残滓── 03:友は再会する。はじまりのエピローグ。そして。 https //www.evernote.com/l/AkkHfZCYguJBLJHe-RvAoJkZV0jlZ5RTWIs それは二度と叶うはずのない再会だった。 彼らは再び巡り会い、無上の喜びと共に祝いの杯を掲げる。 始まりの終わり、そこに不穏な影を残して。 (……ここは本当に、僕のいた世界とは別の次元軸なんだろうか) NEXT ──
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竹入久喜 Hisayoshi Takeiri 参加作品 タイトル 担当 備考 1997-06-27 ソーサリアンフォーエバー Documentation 1997-12-12 ヴァンテージマスター Thanks to 1998-04-24 イースエターナル Scenario Arrangement 1999-04-23 新英雄伝説III 白き魔女(Windows版) SPECIAL THANKS 1999-12-09 英雄伝説V 海の檻歌 SCENARIO 2000-12-07 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版) SCENARIO 2001-06-28 イースI完全版 Scenario 2001-12-20 ツヴァイ!! シナリオ 2002-06-27 VM JAPAN 戯作師 2002-12-19 ダイナソア リザレクション QUALITY ASSURANCE 2003-09-27 イースVI ナピシュテムの匣 Scenario 2004-06-24 英雄伝説VI 空の軌跡 Scenario 2005-06-30 イース フェルガナの誓い Scenario and Script 2005-10-27 ザナドゥネクスト Quality assurance 2006-03-09 英雄伝説 空の軌跡SC Scenario and Script 2006-09-28 英雄伝説 空の軌跡FC(PSP版) Scenario and Script 2006-12-21 イースオリジン Scenario and Script 2007-06-28 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Scenario and Script 2007-09-27 英雄伝説 空の軌跡SC(PSP版) Scenario and Script 2008-04-24 ヴァンテージマスターポータブル(PSP版) Scenario 2008-07-24 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd(PSP版) Scenario and Script 2008-09-25 ツヴァイ2 Scenario 2008-12-11 ツヴァイ!!(PSP版) Scenario and Script 2009-03-19 ブランディッシュ ダークレヴナント(PSP版) Quality assurance 2009-09-17 イースSEVEN SCENARIO AND SCRIPT 2010-04-22 イース フェルガナの誓い(PSP版) Scenario and Script 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ Quality assurance 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 Scenario and Script 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 Scenario and Script 2012-07-26 那由多の軌跡 Quality assurance 2012-09-27 イース セルセタの樹海 Quality Assurance 2013-09-26 英雄伝説 閃の軌跡 Scenario Writers / Event Script Editors 2014-09-25 英雄伝説 閃の軌跡II Scenario Writers / Event Script Editors 2015-09-30 東亰ザナドゥ シナリオ·イベント スクリプト 2016-07-21 イースVIII Lacrimosa of DANA 品質管理 2016-09-08 東亰ザナドゥ eX+(PS4版) シナリオ·イベント スクリプト 2017-05-25 イースVIII Lacrimosa of DANA(PS4版) 品質管理 2017-09-28 英雄伝説 閃の軌跡III シナリオ/イベントスクリプト 2018-09-27 英雄伝説 閃の軌跡IV シナリオ/イベントスクリプト 2019-09-26 イースIX Monstrum NOX ディレクター 2020-08-27 英雄伝説 創の軌跡 ディレクター 2021-09-30 英雄伝説 黎の軌跡 シナリオ/イベントスクリプト 2022-09-29 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- シナリオ/イベントスクリプト